최근 C9, 드래곤 네스트, 러스티 하츠 등의던전&파이터와 유사한 컨셉의 게임들이 속속들이 출시되고 있는 가운데 도적 업데이트 이후 지속적인플레이어의 접속률 하락을 방지하기 위해서 이러한 이벤트를 기획하였다.
-유사컨셉 게임: C9, 드래곤 네스트, 러스티 하츠 등
-목적: 플레이어의 게임이탈 방지 등 수익 창조
1.1빙고 이벤트의 효과
-출석 체크를 유도함으로써 플레이어의 지속적인 게임 홈페이지 접속을 유도
-꾸준한 피로도 소모를 유도하여 게임 내 내부 경제를 안정화
-저 레벨구간의 유저들(혹은 부 캐릭터)의 콘텐츠 소모를 장려하여 수익성 증대를 유도
-새로운 개념의 보상아이템을 제공함으로써 플레이어의 호응도 분석
(까고까도 또 나오는 항아리: 항아리 안에서 또 다른 항아리가 나옴)
-지속적인 보상을 제공함으로써 플레이어들의 참여율 증가.
2. 빙고 이벤트의 컨셉
5X5 사이즈의 빙고판.
총 3개의 캐릭터 슬롯이 존재하며 최소1개~3개의 캐릭터를 등록하여 이벤트에 참가할 수 있다.
빙고판 은 하루에 한번 숫자를 제공한다.
캐릭터 슬롯당 하루 최대 2번의 빙고 판을 지울 수 있다.
-조건 1: 매일 제공되는 숫자로 빙고 판의 한 칸을 지운다.
-조건 2: 피로도를 사용하여 제공되는 지우개를 사용하여 빙고판의 한 칸을 지운다.
빙고판의 추가로 제공되는 지우개를 습득하기 위해선 게임 내 피로도 70을 소모해야 한다. (캐릭터당 최대 피로도 156)
[그림 1] 지우개 지급 조건
[그림 2] 지우개의 사용 방법
3.빙고이벤트의 상세 설명
그림 3플로우 차트
3.1 캐릭터 등록
플레이어는 서버와 참가할 캐릭터를 선택하여 빙고판을 추가할 수 있다.
플레이어는 최대 3슬롯의 캐릭터를 등록 가능하며 동일한 캐릭터는 추가가 불가능하다.
등록된 캐릭터가 서버 이동 시에는 기존의 빙고판을 사용할 수 없다.
3.2 TODAY 숫자
게임을 플레이 하지 않아도 빙고판에서 칸을 지울 수 있도록 하는 숫자를 제공한다.
숫자는 1~25의 숫자 중 제공하며 한번 나왔던 숫자는 다시 제공되지 않는다.
제공된 숫자를 이미 지웠다면 다시 지울 수 없다.
매일 제공되는 숫자는 아침 6시를 기준으로 다음 숫자로 바뀐다.
3.3 지우개
계정내의 캐릭터가 피로도 70을 사용하면 지우개를 해당 캐릭터에게 제공한다.
당일 지우개를 받은 캐릭터는 TODAY숫자가 초기화 되기 전까지는 다시 받을 수 없다.
지우개는 최대 3개 습득 가능하며 빙고판에서 칸을 하나 지울 때 마다 하나씩 소모된다.
지우개를 사용하더라도 게임내의 캐릭터에게 제공된 지우개는 지워지지 않는다.
3.4 빙고판
활성화된 빙고판은 지우개를 사용하여 지우기 전 까지 빙고판을 바꿀 수 있다.
빙고판은 5X5의 사이즈로 총 25개의 숫자가들어간다.
빙고판은 TODAY숫자의 숫자와. 피로도 70을 사용하여 얻은 지우개를 사용하여 지우는 게 가능하다.
하나의 빙고판은 당일 하나의 지우개만 사용 가능하다.
빙고판을 지우개를 사용하여 지울 때 줄을 모두 지우면 빙고판 하단에 몇 줄을 지웠는지 표기한다.
빙고판은 대각선의 줄도 포함하여 표시한다.
빙고판의 한 칸 지울 때 등록된 캐릭터에게 보상 아이템 “빙 유리병” 를 지급한다.
빙고판의 한 줄 지울 때 등록된 캐릭터에게 보상 아이템 “고 유리병” 를 지급한다.
빙고판의 빙고를 달성하였을 때 (5줄 완성 시)등록된캐릭터에게 보상 아이템 “까고 까고 또 까는 항아리”를 지급한다.
빙고판을 모두 지웠을 때 등록된 캐릭터에게 아이템강화권 의 추첨 명단에 추가한다.
3.5 보상 아이템
칸을 지웠을 때: “빙 유리병”(HP 10% 회복. 기간제 2009/10/08일까지)
줄을 지웠을 때: “고 유리병”(MP 10% 회복. 기간제 2009/10/08일까지)
빙고를 완성하였을 때:“까고 까고 또 까는 항아리”(일정레벨대의무기 아이템과. 항아리)
+7 강화권, +10 강화권 추첨 응모(각각 최대 3명)
4. 결론
4.1 기대목표
1.출석을 유도하여지속적인 접속을 유도한다.
2.보상을 기간제한으로제공함으로써 상대적으로 컨텐츠를 대부분 즐긴 계층(만렙)을타겟으로 한 것이 아닌 저 레벨(혹은 부 캐릭터)들을 대상으로컨텐츠 소모를 목적으로 기획.
3.다양한 레벨대의유저들이 지속적인 플레이를 함으로써 게임내의 아이템 공급과 소모를 지속적으로 이루어지도록 하여 게임내부경제를 활성화 시키는 효과를 노린다.
4.지속적으로 컨텐츠소모를 유도함으로써 장기적인 세라 판매(아바타, 크리쳐, 소모 아이템)를 기대 할 수 있다.
4.2 개선의견
1.상대적으로 타 이벤트의보상보다 메리트가 많이 떨어져 적극적인 이벤트 참여를 기대하기 어렵다. 기간제한의 칭호 아이템을 최종보상으로제시하였다면 더욱더 호응이 높지 않았을까 생각이 된다.
2.피로도 70소모라는 이벤트 조건은 누구에게나 공평한 것 같지만 54레벨 이상부터자주 보이고 있는 한정 퀘스트 파티(도하얼스오녹언)에게 유리한조건이라 할 수 있다. 이 한정 퀘스트(도하얼스오녹언)을 클리어 하고 타 던전을 한번만 클리어 하면 쉽게 완료되는 퀘스트라고 할 수 있겠다.
도하얼스오녹언 :타락한 도둑
유혹의 마을 하멜른
얼음궁전
스카사의레어
오데사시가전
녹색도시그로즈니
언더풋입구
3.2의 경우를 보았을 때 특정 레벨 군을 지정해서 퀘스트 형식으로 무엇인가를 모아오기등을 활용한 이벤트를 선보였더라면 더욱더 많은 참여를 이끌어 내지 않을까 한다
대부분의 사람들이 그렇겟지만. 현존하는 온라인 게임의 부분유료화. 즉 캐쉬템을 파는 게임등을 매우 싫어하는게 사실이다. 그 악의 축의 정점에 서있는 회사가 바로 "넥슨"이고 "넥슨"은 기가 막힐정도로 초등학생부터 직장인에 이르기까지 자신의 지갑의 돈을 효율적으로 뜯어내는 회사이다. 또한 현시대 가장 유명한 게임인 "WOW(World of Warcraft)"나 AION같은 MMORPG게임은 부분유료화 게임이 활성화된 지금까지도 정액제를 고수하고 있는 게임이다. (물론 이들 게임만이 아닌 다양한 게임들이 정액제를 고수하고 있다.) 그렇다면 왜 이런 캐쉬게임(부분유료화게임)을 사람들이 싫어할까?. 가장 큰 이유는 역시 게임플레이에 상당부분을 캐쉬아이템이 차지한다는 점일 것이다. 사냥을 하기위해서. 적을 더 효과적으로 죽이기 위해서. 내 능력을 좀더 강화시키기 위해서. 캐쉬템을 사도록 하게 만든다. (-이하 캐쉬(부분유료화)를 지칭한다) 그렇기 때문에 돈을 투자하지 않으면 캐릭터는 약해지고. 남들보다 뒤쳐지고.상대방을 효과적으로 죽일수 없다. 이것이 캐쉬게임의 단점이라 할수 있을것이다. 그렇다면 캐쉬의 장점은 무엇일까?. 역시 첫번째로 생각해야 할것은 캐쉬제가 회사에 아주 좋은 수입원이 된다는 사실이다. 물론 그 게임이 인기가 있다는 전제하에 가능한 경우이겟지만.. 캐쉬템의 대부분이 시간에 따라 사라지는 기간제한 아이템이다. 이는 캐쉬템의 구매를 계속 유도함으로써 회사에 지속적인 수익을 줄수 있도록 한다. 간단한 예를 들자면 Neople의 DNF(이하 던전앤파이터)가 그 예가 될수 있을것이다. 두번째 장점은 캐쉬템을 구매하였을 경우 그것이 게임내에 존재하게 되어(물론 이것은 기간무제한의 캐쉬템이 있을경우에) 게임의 이탈현상을 줄이게 된다. 정액제 게임의 MMORPG의 게임내의 남는 유일한 것이라면 자신의 캐릭터가 될 뿐이지만. 캐쉬제 게임의 MMORPG게임에서는 자신의 캐릭터와.자신이 구매한 캐쉬템(기간무제한)이 남게 된다. 이로 인해서 자신이 구매한 캐쉬, 즉 재화가 게임내에 그대로 남게 됨으로써 캐릭터만 있는 정액제 게임보다 좀더 게임 이탈을 줄일수 있다. 세번째 장점은 현금거래 사이트로 거래되는 골드나 아이템등을 캐쉬제를 하게 됨으로 인해서 현금거래 사이트로 들어갈 재화를 회사로 일정부분 유도를 할수 있다는 사실이다. 현금으로 아이템이나 골드(또는 게임내의 화폐)를 구매하는 현금거래 사이트처럼 캐쉬제를 적용하면 그런 게임상의 아이템이나 골드(게임내의 화폐)를 구매하거나 현금과 비슷한 가치를 지닌 무언가를 구매할수 있는것이다. 결론적으로 현금거래에 사용될 눈먼돈을 회사로 끌어들이게 됨으로써 역시 수익이 증가하게 된다. 이만하면 캐쉬(부분유로화)의 장점이 충분하지 않을까 싶다. 비록 유저들은 욕하고 불만을 내비칠지언정 그 게임이 재밋다면 또한 크게 불만없이 구매하는게 유저들이기 때문이다.
간편요약. 부분유료화 장점 1. 지속적인 구매를 유도함으로써 회사의 수익이 지속적으로 창출된다. 2. 자신의 캐릭터와 함께 자신이 결제한 캐쉬템이 게임내에 존재하게 되어 게임이탈현상을 비교적 줄인다. 3. 현금거래 사이트로 들어갈 금액을 회사의 수익으로 유도할수 있다. 단점 1. 기존의 정액제보다 실질적으로 더 많은 금액을 사용하게 만든다. 2. 캐쉬템의 밸런스 붕괴로 인하여 게임내의 불균형을 심각하게 초래한다. 3. 게임의 컨텐츠보다 캐쉬템의 컨텐츠의 우선순위가 높아지게 된다.
조용하고 과묵하고 절제된 호기심으로 인생을 관찰하며 상황을 파악하는 민감성과 도구를 다루는 뛰어난 능력이 있다. 말이 없으며, 객관적으로 인생을 관찰하는 형이다.필요 이상으로 자신을 발휘하지 않으며, 일과 관계되지 않는 이상 어떤 상황이나 인간 관계에 직접 뛰어들지 않는다.가능한 에너지 소비를 하지 않으려 하며, 사람에 따라 사실적 자료를 정리, 조직하길 좋아하며 기계를 만지거나 인과 관계나 객관적 원리에 관심이 많다.연장, 도구, 기계를 다루는데 뛰어나며 사실들을 조직화하는 재능이 많으므로 법률, 경제, 마케팅, 판매, 통계 분야에 능력을 발휘한다.민첩하게 상황을 파악하는 능력이 있다.느낌이나 감정, 타인에 대한 마음을 표현하기 어려워한다.