대부분의 사람들이 그렇겟지만.
현존하는 온라인 게임의 부분유료화. 즉 캐쉬템을 파는 게임등을 매우 싫어하는게 사실이다.
그 악의 축의 정점에 서있는 회사가 바로 "넥슨"이고 "넥슨"은 기가 막힐정도로 초등학생부터 직장인에 이르기까지 자신의 지갑의 돈을 효율적으로 뜯어내는 회사이다.
또한 현시대 가장 유명한 게임인 "WOW(World of Warcraft)"나 AION같은 MMORPG게임은 부분유료화 게임이 활성화된 지금까지도 정액제를 고수하고 있는 게임이다. (물론 이들 게임만이 아닌 다양한 게임들이 정액제를 고수하고 있다.)
그렇다면 왜 이런 캐쉬게임(부분유료화게임)을 사람들이 싫어할까?.
가장 큰 이유는 역시 게임플레이에 상당부분을 캐쉬아이템이 차지한다는 점일 것이다.
사냥을 하기위해서.
적을 더 효과적으로 죽이기 위해서.
내 능력을 좀더 강화시키기 위해서.
캐쉬템을 사도록 하게 만든다. (-이하 캐쉬(부분유료화)를 지칭한다)
그렇기 때문에 돈을 투자하지 않으면 캐릭터는 약해지고. 남들보다 뒤쳐지고.상대방을 효과적으로 죽일수 없다.
이것이 캐쉬게임의 단점이라 할수 있을것이다.
그렇다면 캐쉬의 장점은 무엇일까?.
역시 첫번째로 생각해야 할것은 캐쉬제가 회사에 아주 좋은 수입원이 된다는 사실이다.
물론 그 게임이 인기가 있다는 전제하에 가능한 경우이겟지만..
캐쉬템의 대부분이 시간에 따라 사라지는 기간제한 아이템이다.
이는 캐쉬템의 구매를 계속 유도함으로써 회사에 지속적인 수익을 줄수 있도록 한다.
간단한 예를 들자면 Neople의 DNF(이하 던전앤파이터)가 그 예가 될수 있을것이다.
두번째 장점은 캐쉬템을 구매하였을 경우 그것이 게임내에 존재하게 되어(물론 이것은 기간무제한의 캐쉬템이 있을경우에) 게임의 이탈현상을 줄이게 된다.
정액제 게임의 MMORPG의 게임내의 남는 유일한 것이라면 자신의 캐릭터가 될 뿐이지만.
캐쉬제 게임의 MMORPG게임에서는 자신의 캐릭터와.자신이 구매한 캐쉬템(기간무제한)이 남게 된다.
이로 인해서 자신이 구매한 캐쉬, 즉 재화가 게임내에 그대로 남게 됨으로써 캐릭터만 있는 정액제 게임보다 좀더 게임 이탈을 줄일수 있다.
세번째 장점은 현금거래 사이트로 거래되는 골드나 아이템등을 캐쉬제를 하게 됨으로 인해서 현금거래 사이트로 들어갈 재화를 회사로 일정부분 유도를 할수 있다는 사실이다.
현금으로 아이템이나 골드(또는 게임내의 화폐)를 구매하는 현금거래 사이트처럼 캐쉬제를 적용하면 그런 게임상의 아이템이나 골드(게임내의 화폐)를 구매하거나 현금과 비슷한 가치를 지닌 무언가를 구매할수 있는것이다.
결론적으로 현금거래에 사용될 눈먼돈을 회사로 끌어들이게 됨으로써 역시 수익이 증가하게 된다.
이만하면 캐쉬(부분유로화)의 장점이 충분하지 않을까 싶다.
비록 유저들은 욕하고 불만을 내비칠지언정
그 게임이 재밋다면 또한 크게 불만없이 구매하는게 유저들이기 때문이다.
간편요약.
부분유료화
장점
1. 지속적인 구매를 유도함으로써 회사의 수익이 지속적으로 창출된다.
2. 자신의 캐릭터와 함께 자신이 결제한 캐쉬템이 게임내에 존재하게 되어 게임이탈현상을 비교적 줄인다.
3. 현금거래 사이트로 들어갈 금액을 회사의 수익으로 유도할수 있다.
단점
1. 기존의 정액제보다 실질적으로 더 많은 금액을 사용하게 만든다.
2. 캐쉬템의 밸런스 붕괴로 인하여 게임내의 불균형을 심각하게 초래한다.
3. 게임의 컨텐츠보다 캐쉬템의 컨텐츠의 우선순위가 높아지게 된다.
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