최근 C9, 드래곤 네스트, 러스티 하츠 등의던전&파이터와 유사한 컨셉의 게임들이 속속들이 출시되고 있는 가운데 도적 업데이트 이후 지속적인플레이어의 접속률 하락을 방지하기 위해서 이러한 이벤트를 기획하였다.
-유사컨셉 게임: C9, 드래곤 네스트, 러스티 하츠 등
-목적: 플레이어의 게임이탈 방지 등 수익 창조
1.1빙고 이벤트의 효과
-출석 체크를 유도함으로써 플레이어의 지속적인 게임 홈페이지 접속을 유도
-꾸준한 피로도 소모를 유도하여 게임 내 내부 경제를 안정화
-저 레벨구간의 유저들(혹은 부 캐릭터)의 콘텐츠 소모를 장려하여 수익성 증대를 유도
-새로운 개념의 보상아이템을 제공함으로써 플레이어의 호응도 분석
(까고까도 또 나오는 항아리: 항아리 안에서 또 다른 항아리가 나옴)
-지속적인 보상을 제공함으로써 플레이어들의 참여율 증가.
2. 빙고 이벤트의 컨셉
5X5 사이즈의 빙고판.
총 3개의 캐릭터 슬롯이 존재하며 최소1개~3개의 캐릭터를 등록하여 이벤트에 참가할 수 있다.
빙고판 은 하루에 한번 숫자를 제공한다.
캐릭터 슬롯당 하루 최대 2번의 빙고 판을 지울 수 있다.
-조건 1: 매일 제공되는 숫자로 빙고 판의 한 칸을 지운다.
-조건 2: 피로도를 사용하여 제공되는 지우개를 사용하여 빙고판의 한 칸을 지운다.
빙고판의 추가로 제공되는 지우개를 습득하기 위해선 게임 내 피로도 70을 소모해야 한다. (캐릭터당 최대 피로도 156)
[그림 1] 지우개 지급 조건
[그림 2] 지우개의 사용 방법
3.빙고이벤트의 상세 설명
그림 3플로우 차트
3.1 캐릭터 등록
플레이어는 서버와 참가할 캐릭터를 선택하여 빙고판을 추가할 수 있다.
플레이어는 최대 3슬롯의 캐릭터를 등록 가능하며 동일한 캐릭터는 추가가 불가능하다.
등록된 캐릭터가 서버 이동 시에는 기존의 빙고판을 사용할 수 없다.
3.2 TODAY 숫자
게임을 플레이 하지 않아도 빙고판에서 칸을 지울 수 있도록 하는 숫자를 제공한다.
숫자는 1~25의 숫자 중 제공하며 한번 나왔던 숫자는 다시 제공되지 않는다.
제공된 숫자를 이미 지웠다면 다시 지울 수 없다.
매일 제공되는 숫자는 아침 6시를 기준으로 다음 숫자로 바뀐다.
3.3 지우개
계정내의 캐릭터가 피로도 70을 사용하면 지우개를 해당 캐릭터에게 제공한다.
당일 지우개를 받은 캐릭터는 TODAY숫자가 초기화 되기 전까지는 다시 받을 수 없다.
지우개는 최대 3개 습득 가능하며 빙고판에서 칸을 하나 지울 때 마다 하나씩 소모된다.
지우개를 사용하더라도 게임내의 캐릭터에게 제공된 지우개는 지워지지 않는다.
3.4 빙고판
활성화된 빙고판은 지우개를 사용하여 지우기 전 까지 빙고판을 바꿀 수 있다.
빙고판은 5X5의 사이즈로 총 25개의 숫자가들어간다.
빙고판은 TODAY숫자의 숫자와. 피로도 70을 사용하여 얻은 지우개를 사용하여 지우는 게 가능하다.
하나의 빙고판은 당일 하나의 지우개만 사용 가능하다.
빙고판을 지우개를 사용하여 지울 때 줄을 모두 지우면 빙고판 하단에 몇 줄을 지웠는지 표기한다.
빙고판은 대각선의 줄도 포함하여 표시한다.
빙고판의 한 칸 지울 때 등록된 캐릭터에게 보상 아이템 “빙 유리병” 를 지급한다.
빙고판의 한 줄 지울 때 등록된 캐릭터에게 보상 아이템 “고 유리병” 를 지급한다.
빙고판의 빙고를 달성하였을 때 (5줄 완성 시)등록된캐릭터에게 보상 아이템 “까고 까고 또 까는 항아리”를 지급한다.
빙고판을 모두 지웠을 때 등록된 캐릭터에게 아이템강화권 의 추첨 명단에 추가한다.
3.5 보상 아이템
칸을 지웠을 때: “빙 유리병”(HP 10% 회복. 기간제 2009/10/08일까지)
줄을 지웠을 때: “고 유리병”(MP 10% 회복. 기간제 2009/10/08일까지)
빙고를 완성하였을 때:“까고 까고 또 까는 항아리”(일정레벨대의무기 아이템과. 항아리)
+7 강화권, +10 강화권 추첨 응모(각각 최대 3명)
4. 결론
4.1 기대목표
1.출석을 유도하여지속적인 접속을 유도한다.
2.보상을 기간제한으로제공함으로써 상대적으로 컨텐츠를 대부분 즐긴 계층(만렙)을타겟으로 한 것이 아닌 저 레벨(혹은 부 캐릭터)들을 대상으로컨텐츠 소모를 목적으로 기획.
3.다양한 레벨대의유저들이 지속적인 플레이를 함으로써 게임내의 아이템 공급과 소모를 지속적으로 이루어지도록 하여 게임내부경제를 활성화 시키는 효과를 노린다.
4.지속적으로 컨텐츠소모를 유도함으로써 장기적인 세라 판매(아바타, 크리쳐, 소모 아이템)를 기대 할 수 있다.
4.2 개선의견
1.상대적으로 타 이벤트의보상보다 메리트가 많이 떨어져 적극적인 이벤트 참여를 기대하기 어렵다. 기간제한의 칭호 아이템을 최종보상으로제시하였다면 더욱더 호응이 높지 않았을까 생각이 된다.
2.피로도 70소모라는 이벤트 조건은 누구에게나 공평한 것 같지만 54레벨 이상부터자주 보이고 있는 한정 퀘스트 파티(도하얼스오녹언)에게 유리한조건이라 할 수 있다. 이 한정 퀘스트(도하얼스오녹언)을 클리어 하고 타 던전을 한번만 클리어 하면 쉽게 완료되는 퀘스트라고 할 수 있겠다.
도하얼스오녹언 :타락한 도둑
유혹의 마을 하멜른
얼음궁전
스카사의레어
오데사시가전
녹색도시그로즈니
언더풋입구
3.2의 경우를 보았을 때 특정 레벨 군을 지정해서 퀘스트 형식으로 무엇인가를 모아오기등을 활용한 이벤트를 선보였더라면 더욱더 많은 참여를 이끌어 내지 않을까 한다